juego de instrucciones - Definition. Was ist juego de instrucciones
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Was (wer) ist juego de instrucciones - definition

Juego de instrucciones; Repertorio de instrucciones; Arquitectura del conjunto de instrucciones

Conjunto de instrucciones         
Un conjunto de instrucciones, repertorio de instrucciones, juego de instrucciones o ISA (del inglés instruction set architecture, «arquitectura del conjunto de instrucciones») es una especificación que detalla las instrucciones que una unidad central de procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados por un diseño particular de una CPU. El término describe los aspectos del procesador generalmente visibles para un programador, incluidos los tipos de datos nativos, las instrucciones, los registros, la arquitectura de memoria y las interrupciones, entre otros aspectos.
Further Instructions         
EPISODIO DE LOST
Otras Instrucciones (Lost); Otras instrucciones (Lost); Instrucciones (Lost); Nuevas instrucciones
Further Instructions (titulado "Nuevas instrucciones" en España y "Instrucciones" en Latinoamérica) es el tercer episodio de la tercera temporada de la serie Lost. Se revelan los destinos de Locke, Desmond Hume y Eko después de la implosión de la escotilla.
Árbol de juego         
  • Gráfica de un '''árbol de juego'''.
En teoría de juegos, un árbol de juego es un grafo dirigido de tipo árbol cuyos nodos representan posiciones en el juego y cuyas aristas representan movimientos de los jugadores. Cualquier sucesión de jugadas puede representarse por un camino conexo dentro del árbol de juego.

Wikipedia

Conjunto de instrucciones

Un conjunto de instrucciones, repertorio de instrucciones, juego de instrucciones o ISA (del inglés instruction set architecture, «arquitectura del conjunto de instrucciones») es una especificación que detalla las instrucciones que una unidad central de procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados por un diseño particular de una CPU. El término describe los aspectos del procesador generalmente visibles para un programador, incluidos los tipos de datos nativos, las instrucciones, los registros, la arquitectura de memoria y las interrupciones, entre otros aspectos. Existen principalmente tres tipos: CISC (Complex Instruction Set Computer), RISC (Reduced Instruction Set Computer) y SISC (Simple Instruction Set Computing).

La arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA) se emplea a veces para distinguir este conjunto de características de la microarquitectura, que son los elementos y técnicas que se emplean para implementar el conjunto de instrucciones. Entre estos elementos se encuentran las microinstrucciones y los sistemas de caché.

Procesadores con diferentes diseños internos pueden compartir un conjunto de instrucciones; por ejemplo, el Intel Pentium y AMD Athlon implementan versiones casi idénticas del conjunto de instrucciones x86, aunque tienen diseños diferentes.

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